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La herencia de PONG

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Cuando Nolan Bushnell fabricó Pong, en 1972, y grabó por vez primera la información de un programa en un cartucho Rom, el concepto de ocio electrónico cambió radicalmente. La comercialización

MILFs, lesbianas y Hentai

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La página web pornográfica Pornhub ha revelado datos acerca del consumo de materiales sexualmente explícitos en varias consolas. Corey Price, el vicepresidente de Pornhub explicó que debido a las actuales

SEGA Model 2

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Mucho antes de que Sega comenzara a lanzar productos domésticos (consolas), la compañía japonesa realizaba juegos para recreativa que tuvieron gran influencia hace más de una década. Una vez aparecieron

Los personajes más famosos de los videojuegos

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La década de los 90 será por siempre la época dorada de los videojuegos para muchos, ya que nutre a toda una generación de jugadores, inculcando el amor por los

Lynx: La mejor portátil que Atari no supo vender…

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La Atari Lynx fue una consola adelantada a su tiempo y lo pagó con un cruel y desproporcionado ostracismo: su existencia es para muchos una novedad. Un injusto desconocimiento causado

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El marketing en videojuegos nos ha traído desde casos únicos a otros bastante recurrentes y repetitivos. Aquí tenemos algunos de ellos que nos sirven de ejemplo para hacernos una idea

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