Conflict: Desert Storm / Análisis (PC, XBox, PS2 – 2002)
En el año 2002 la acción táctica estaba de moda y si la cosa iba de de aniquilar a terroristas islámicos, aún más. Podríamos decir que de aquellas la popularidad
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Os voy a contar la historia de Mood, un chico prodigio avanzado a su tiempo cuyos conocimientos estaban a años luz de los demás. Era sin duda el mejor de
Analizar una secuela no siempre es fácil, y menos si la primera parte fue el juego indie de 2012 para gran parte del público. Pero Jonathan Soderstrom y Dennis Wedin
Antes de empezar, me gustaria dejar clara una cosa, estoy totalmente en contra de todos los remakes y de todas las reediciones rancias que tan de moda están ahora y
Nace en 2012 como un proyecto univeritario. Un juego de plataformas en primera persona desarrollado por estos universitarios que formarían Gone North Games para su desarrollo. Tras el avance del
En ocasiones, uno se encuentra sin querer una joya independiente, que no puede parar de recomendar a todo el mundo. Ese sería el caso de Rogue Legacy, un videojuego desarrollado
El término «sleeper» se suele aplicar a juegos que no alcanzan para nada las expectativas, o que venden muy por debajo de la calidad que atesoran. Eso no significa que
Cuando desarrolladoras importantes asumen riesgos, pueden ocurrir milagros. Ese sería el caso de Brothers: A Tale Of Two Sons. Muchos conoceréis a Starbreeze Studios por The Darkness, Syndicate o el
Ubisoft sorprende dejando de lado sus habituales triples A y apostando por un indie como Grow Home. Reflections (creadores de Driver y The Crew) nos traen este innovador juego de
En el desarrollo de videojuegos, mirar al pasado puede ser beneficioso de vez en cuando. Siempre con cautela, pero viendo que funcionaba y como podría ser mejorado en los tiempos