Life is Strange / Análisis
Todo empieza en el caos de una tormenta. Acabas de empezar y no sabes que está pasando, solo que debes avanzar en esa tormenta horrible. Avanzar para llegar a un
Todo empieza en el caos de una tormenta. Acabas de empezar y no sabes que está pasando, solo que debes avanzar en esa tormenta horrible. Avanzar para llegar a un
Despachos de Bungie Studios, Kirkland, Washington, 2012, 9 AM, mucha calina in the street. -Vamoh a veh, os he reunio aqui a tós pa habla de argo importante, hase 2
Bueno… The Order 1886… Se anunció con muchas ganas y el hype parecía que iba a hacer explotar los mandos de todas las Ps4 de un momento a otro, y
Analizar una secuela no siempre es fácil, y menos si la primera parte fue el juego indie de 2012 para gran parte del público. Pero Jonathan Soderstrom y Dennis Wedin
Antes de empezar, me gustaria dejar clara una cosa, estoy totalmente en contra de todos los remakes y de todas las reediciones rancias que tan de moda están ahora y
En ocasiones, uno se encuentra sin querer una joya independiente, que no puede parar de recomendar a todo el mundo. Ese sería el caso de Rogue Legacy, un videojuego desarrollado
El término «sleeper» se suele aplicar a juegos que no alcanzan para nada las expectativas, o que venden muy por debajo de la calidad que atesoran. Eso no significa que
En el desarrollo de videojuegos, mirar al pasado puede ser beneficioso de vez en cuando. Siempre con cautela, pero viendo que funcionaba y como podría ser mejorado en los tiempos
La verdad es que estoy un poco confuso, no se muy bien esto donde debería ir. No se si es un articulo, un análisis , un mix de los dos
Siempre es agradable encontrarse buenos juegos de aventura de vez en cuando. El caso que nos atañe, Sombras de Mordor, pilló por sorpresa a mas de uno. Desarrollado por Monolith